Juego, videojuego y creación de sentido. Una introducción
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Palabras clave

ludología
juegos
videojuegos
significado
mundo del juego
reglas de juego
dinámica de juego ludology
games
videogames
meaning
game world
rules of play
game dynamics

Cómo citar

Frasca, G. (2022). Juego, videojuego y creación de sentido. Una introducción . COMUNICACIÓN. Revista Internacional De Comunicación Audiovisual, Publicidad Y Estudios Culturales, 1(7), 37–44. https://doi.org/10.12795/comunicacion.2009.v01.i07.03
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Resumen

El objetivo de este artículo es servir de introducción al estudio de la creación de sentido a través del acto de jugar con juegos, juguetes y videojuegos. Se trata de un estudio desde la Ludología, donde se analizan las tres principales dimensiones de los juegos y por tanto de los videojuegos como instrumentos de comunicación de valores: la dimensión playworld (o mundo del juego), las mecánicas del juego y la playformance (o dinámica de juego). A partir de estas dimensiones se realiza un análisis de la significación de diversos juegos y videojuegos.

https://doi.org/10.12795/comunicacion.2009.v01.i07.03
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Citas

ANÓNIMO (1939): “El Plan de los Aliados”. Museo del Juguete de Cataluña. (1939). La Reconquista de España. Museo del Juguete de Cataluña.

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VIDEOJUEGOS CITADOS

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Derechos de autor 2009 Gonzalo Frasca, Ph. D.

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