COMUNICACIÓN. Revista Internacional de Comunicación Audiovisual, Publicidad y Estudios Culturales
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<p class="rtejustify"><a href="https://revistascientificas.us.es/index.php/araucaria/issue/current"><img style="box-sizing: border-box; vertical-align: middle; border-style: none; width: 150px; height: 206px; float: left; margin: 15px;" src="https://editorial.us.es/sites/default/files/tablet_2.jpg" alt="" /></a><strong>Comunicación. Revista Internacional de Comunicación Audiovisual, Publicidad y Estudios Culturales</strong> es una publicación científica cuyo objetivo es la investigación académica acerca de temas relacionados con la comunicación audiovisual, la publicidad, las relaciones públicas, la propaganda y los estudios culturales. El público al que va dirigido la revista consiste, en general, en docentes e investigadores de Ciencias Sociales y Humanidades, y, en particular, en académicos enfocados al área de conocimiento de “comunicación audiovisual y publicidad”.</p> <p class="rtejustify"><strong>ADSCRIPCIÓN TEMATICA:</strong><br />Comunicación , Información y Documentación Científica</p> <p class="rtejustify"><strong>BASES DE DATOS:</strong><br /><a href="https://dialnet.unirioja.es/servlet/revista?codigo=8072" target="_blank" rel="noopener">DIALNET</a>| <a href="https://www.latindex.org/latindex/ficha/4519" target="_blank" rel="noopener">Latindex</a> | <a href="https://www.accesoabierto.net/dulcinea/ficha1684" target="_blank" rel="noopener">Dulcinea</a> | <a href="https://miar.ub.edu/issn/1695-6206" target="_blank" rel="noopener">MIAR</a> |<a href="https://doaj.org/toc/1989-600X?source=%7B%22query%22%3A%7B%22bool%22%3A%7B%22must%22%3A%5B%7B%22terms%22%3A%7B%22index.issn.exact%22%3A%5B%221695-6206%22%2C%221989-600X%22%5D%7D%7D%5D%7D%7D%2C%22size%22%3A100%2C%22sort%22%3A%5B%7B%22created_date%22%3A%7B%22order%22%3A%22desc%22%7D%7D%5D%2C%22_source%22%3A%7B%7D%2C%22track_total_hits%22%3Atrue%7D" target="_blank" rel="noopener">DOAJ</a> | <a href="http://epuc.cchs.csic.es/resh/" target="_blank" rel="noopener">RESH</a> | <a href="https://indices.app.csic.es/bddoc-internet/pages/mtorevistas/ConsultaDetalleRev.html?idRevista=2488" target="_blank" rel="noopener">ÍnDICEs CSIC</a> | <a href="https://index.pkp.sfu.ca/index.php/browse/index/6763" target="_blank" rel="noopener">PKP Index</a> | <a href="https://scholar.google.es/citations?user=RBwxwp4AAAAJ&hl=es&citsig=AMD79ooSIf5eUNVxcFZDz9iqCi0Uuc1f-Q" target="_blank" rel="noopener">Google Academico</a> | <a href="https://kanalregister.hkdir.no/publiseringskanaler/erihplus/periodical/info?id=504731">ERIH PLUS</a> | <a href="https://v2.sherpa.ac.uk/id/publication/42988?template=romeo">Sherpa Romeo</a> | <a title="Red de Investigadores en Diseño" href="https://www.palermo.edu/dyc/red_investigacion/publicaciones.html">Red de Investigadores en Diseño</a></p>Universidad de Sevillaes-ESCOMUNICACIÓN. Revista Internacional de Comunicación Audiovisual, Publicidad y Estudios Culturales1695-6206Reseñas
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<p>Los nuevos lenguajes audiovisuales (Martínez Martínez, Rivera Salas y Luque Colmenero, 2020) por Almudena Barrientos-Báez.</p> <p>Homo Alien. Videojuego y gamificación para el próximo hacking cognitivo (Escribano, 2020) por Carlos Álvarez Barroso</p> <p>El poder del arte (Bellido-Pérez, 2023) por Santiago Fernández Escamilla</p> <p> </p>
Derechos de autor 2024
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2024-06-282024-06-2822115516510.12795/Comunicacion.2024.v22.i01.09Normatividades midiáticas em corpos periféricos
https://revistascientificas.us.es/index.php/Comunicacion/article/view/24516
<p>O artigo se propõe a refletir sobre como se configuram os sentidos dos corpos periféricos na ficção seriada brasileira. Nessa proposta, o conceito de corpo extrapola o âmbito físico e se refere a um conjunto mais amplo de traços que compõem a sua comunicabilidade em ambientes diversos. Partimos do pressuposto de que os corpos são geradores de sentidos com potencial para producir semioses ilimitadas, mantendo o que é estabelecido como norma (regularidades/previsibilidades) e promovendo rupturas de sentidos (irregularidades/imprevisibilidades), logo, eles engendram sentidos claramente bio-políticos (Tucherman, 1999) e estão associados à sociedade disciplinar e à sociedade de controle (Foucault, 1979). Assim, a pesquisa direciona a atenção para os corpos apresentados em narrativas ficcionais e tidos como destoantes em relação aos padrões midiáticos e culturais vigentes, respeitando o estudo de suas linguagens e processos de significação. Privilegiamos uma condução téorico-metodológica que parte da perspectiva da semiótica da cultura (Lotman, 1996; 1999; 2013; 2021) para identificar e buscar compreender o processo de semiose de corpos periféricos na ficção seriada brasileira, tendo a cartografia como método, buscou-se sustentação na reflexão de Kastrup (2007) sobre o funcionamento da atenção do pesquisador, considerando suas quatro variedades: rastreio, toque, pouso e reconhecimento atento. Nossas observações deram conta, de forma geral, de que os textos ficcionais seriados de produções brasileiras cartografados oferecem relativo espaço aos corpos periféricos, porém com pouco protagonismo.</p>Nísia Martins do RosárioAdriana Pierre Coca
Derechos de autor 2024 Nísia Martins do Rosário, Adriana Pierre Coca
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2024-06-282024-06-2822111610.12795/Comunicacion.2024.v22.i01.01Metaverse Fashion Week de Decentraland. La sublimación de la moda en metaversos
https://revistascientificas.us.es/index.php/Comunicacion/article/view/24609
<p>La moda es un sector clave del tejido económico y cultural. El Covid-19 sirvió de estímulo para la aparición de vanguardistas soluciones tecnológicas. En este contexto, cobran visibilidad los mundos virtuales, entornos digitales replican el ámbito real. Se fija por objeto demostrar la viabilidad y recepción de estos espacios como formas de comunicar y hacer moda entre personas vinculadas a dicho sector. El escalafón final se halla en el abstracto concepto del metaverso, lugares donde algunos ven el futuro de la moda e Internet. Se realiza un estudio de caso apoyado en un cuestionario Likert de la Metaverse Fashion Week (Decentraland), evento pionero y paradigmático donde diversas firmas se reúnen para superar barreras espaciales y abordar una dimensión que implica la aparición de un mercado basado en lo virtual. Los resultados apuntan a que dichas narrativas han llegado a un punto suficiente de madurez y que su acogida será favorable entre el público especializado a medio plazo.</p>Pablo Martín RamallalMercedes Ruiz-MondazaAndrea Bertola-Garbellini
Derechos de autor 2024 Pablo Martín Ramallal, Mercedes Ruiz-Mondaza, Andrea Bertola-Garbellini
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2024-06-282024-06-28221173810.12795/Comunicacion.2024.v22.i01.02Videoarte e infoesfera
https://revistascientificas.us.es/index.php/Comunicacion/article/view/24456
<p style="font-weight: 400;"><em>El estudio de la percepción acelerada de nuestro día a día en la era digital es una corriente ya habitual en muchos campos de investigación. La implantación de Internet en el devenir diario, que conlleva un consumo infinito de imágenes, datos e información, ha propiciado en este universo multipantalla un sentir de la temporalidad fugaz, sin freno. Desde el campo del audiovisual esto se ha visto, si cabe, mucho más potenciado que en cualquier otro. El alimento en redes son ahora cientos de vídeos —productos audiovisuales— puestos a disposición del consumidor (o prosumidor, en cualquier caso), quien ya no surfea en la red, sino que se desliza en ese continuo bucle de datos digitales que la cultura red ofrece para él. </em></p> <p style="font-weight: 400;"><em>El hecho expuesto nos lleva a preguntarnos cuál es la respuesta que ofrece tanto el campo del arte como el del audiovisual para él. El videoarte, desde su nacimiento en la década de los sesenta, surgió como medio subversivo y crítico hacia la televisión comercial, entre otros. Hoy en día, de manera análoga, algunos videocreadores utilizan este potencial crítico frente al exceso de imágenes y temporalidad acelerada de la era digital. En este estudio tomaremos algunos ejemplos de videocreadores españoles —como Tete Álvarez, María Cañas, Marta Negre o Daniel Canogar— para estudiar cómo, desde nuestro ámbito nacional, también existe una vertiente crítica —o, al menos, reflexiva— que señala estos comportamientos en la era red. </em></p>Beatriz Arroyo Plasencia
Derechos de autor 2024 Beatriz Arroyo Plasencia
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2024-06-282024-06-28221395710.12795/Comunicacion.2024.v22.i01.03Geopolítica del superhéroe en el cine: el espejo deformado de la realidad
https://revistascientificas.us.es/index.php/Comunicacion/article/view/24822
<p>Uno de los fenómenos de la cultura popular más importantes del siglo XXI es el auge de las películas de superhéroes. De subgénero maldito a colección de éxitos de taquilla, estos films han resultado ser fundamentales para estudiar el impacto del cine en nuestra forma de ver el mundo e interpretar, a posteriori, eventos del mundo real. El Universo Cinematográfico Marvel es, no solo la marca más reconocida a la hora de hablar de estas películas sino el ejemplo más claro de franquicia transmedia exitosa. En este artículo queremos analizar el UCM dentro de los parámetros de la geopolítica de la cultura popular para averiguar cómo estos films representan y hablan de aspectos sociopolíticos que se transmiten al conjunto de la audiencia. Para ello, y a través de una metodología interdisciplinar, examinaremos como construyen un discurso de recreación de la realidad en el que, apoyándose en su carácter de narraciones fantásticas, reflexionan sobre el terrorismo, las relaciones internacionales o el cambio climático</p>Pablo Sanchez Lopez
Derechos de autor 2024 Pablo Sanchez Lopez
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2024-06-282024-06-28221587410.12795/Comunicacion.2024.v22.i01.04La burbuja de las plataformas de contenido en streaming
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<p style="font-weight: 400;">Los contenidos a la carta en streaming están en auge y los lineales, propios de la televisión programada, pierden fuerza. En la última década se ha producido una proliferación de plataformas de contenido en streaming, siendo Netflix la que encabeza, a nivel mundial, la lista de las más exitosas. Tras el anuncio de la drástica pérdida de suscriptores de esta famosa plataforma a comienzos de 2022, esta investigación tiene por objetivo comprobar si existe una burbuja de las plataformas de vídeos bajo demanda (VOD), así como analizar cuál es su perspectiva de futuro. Con esta finalidad, se ha elaborado un método Delphi en el que han participado 15 expertos del sector audiovisual, con perfiles tanto técnicos como académicos, para señalar qué ocurrirá con las plataformas de contenido en streaming y su modelo de negocio en un futuro próximo. La conclusión principal es que el modelo tiene que cambiar, apostando por ofrecer algo diferente al espectador y creando alianzas entre empresas para abaratar costes de producción. La burbuja aún no ha explotado.</p>Jose Antonio Cortés QuesadaTeresa Barceló UgarteGonzalo Fuentes Cortina
Derechos de autor 2024 Dr. Jose Antonio Cortés Quesada, Dra. Teresa Barceló Ugarte, Dr. Gonzalo Fuentes Cortina
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2024-06-282024-06-28221759210.12795/Comunicacion.2024.v22.i01.05Los adolescentes en las series de televisión: Élite como estudio de caso
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<p>Las series de televisión se han convertido, en los últimos años, en uno de los formatos televisivos más consumidos entre la audiencia, especialmente entre los más jóvenes, llegando a calificar este momento en el que se encuentran como la edad de oro. Dentro de este estudio se plantea la necesidad de analizar tanto los personajes como los mensajes educativos que se transmiten en la serie de televisión <em>Élite</em>. Para llevar a cabo esta investigación, se ha optado por una metodología cualitativa a través de un análisis de contenido de las temáticas que se muestran en la serie, así como un estudio de los personajes que en ella aparecen. Entre los principales resultados obtenidos se observa cómo se tratan aspectos relacionados con el adecuado uso de las redes sociales, el ciberacoso, las relaciones homosexuales o las enfermedades como el cáncer o el VIH. Por otra parte, a través de los personajes se muestra una gran diversidad de nacionalidades, así como de orientación sexual. Como principales conclusiones, se observa como las series de televisión para adolescentes tienden a captar la atención de la audiencia juvenil a través de temáticas y personajes que resultan cercanos a ellos y con quienes se pueden identificar.</p>Aurora Forteza Martínez
Derechos de autor 2024 Aurora Forteza Martínez
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2024-06-282024-06-282219311310.12795/Comunicacion.2024.v22.i01.06Branded content audiovisual, la clave de la comunicación aspiracional de las marcas
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<p><em>Dado el protagonismo que han alcanzado las marcas en la sociedad, convertidas en vehículos de comunicación de las compañías con los ciudadanos a través de un diálogo emocional y positivo, la publicidad está sufriendo una profunda restructuración hacia planteamientos interdisciplinares desde la transmedialidad al advertainment. En este escenario, el branded content se posiciona como una herramienta esencial para transmitir los valores de las empresas a través de un discurso aspiracional utilizado para fidelizar a la audiencia. La investigación utiliza un método de trabajo basado en el análisis de contenido comparativo a partir de siete estudios de caso con el fin de reconocer los elementos que determinan los valores de branded content. Las piezas son descritas a partir de un cuadro de valores que establecerán después una serie de elementos comunes a través de los cuales hacer la comparación entre ellas para elaborar un mapa de elementos que conforme la importancia del storytelling.</em></p> <p><em>Se demuestra la configuración de una publicidad asentada en la comunicación aspiracional, donde las marcas dialogan con diferentes formatos audiovisuales hibridando sus contenidos, mensajes y canales y explorando las particularidades del branded content como concepto fundamental de una necesaria renovación de la mirada publicitaria convencional.</em></p>Carla RogelMar Marcos Molano
Derechos de autor 2024 Carla Rogel, Mar Marcos Molano
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2024-06-282024-06-2822111413510.12795/Comunicacion.2024.v22.i01.07La revolución del perreo: Bad Bunny y la subversión de los roles de género en el videoclip “Yo perreo sola” (YHLQMDLG, 2020)
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<p>El posicionamiento del reggaetón como uno de los géneros más importantes en la escena musical mainstream ha provocado la inclusión de temáticas impensadas para un estilo de música que en sus orígenes se caracterizaba por reforzar estereotipos masculinos a través del machismo, la hipersexualización y la virilidad mientras la mujer era relegada a la cosificación y al sometimiento. Considerando un impulsor de este cambio a Bad Bunny, se pretende cuestionar cómo desarticula los valores masculinos hegemónicos y la homofobia del género en el videoclip Yo perreo sola (2020). Se pretende analizar si presenta una subversión de la heteronormatividad y si contribuye a una visión más fluida de la masculinidad y feminidad. Desde una perspectiva basada en la teoría queer y estudios LGBTIQ+ se realizará un análisis crítico del discurso de la canción y del texto audiovisual de su videoclip. Aunque se encontraron elementos contradictorios en el objeto de análisis, se concluye que la canción alienta a las mujeres a apropiarse de aquellos espacios en los que han sido censuradas, empoderando el uso de su autonomía en la pista de baile a través del perreo siendo valiosa la intención del artista de abordar temas invisibilizados en este género abriendo la puerta a una posible revolución del reggaetón.</p>Johan Martínez-GonzálezFrancisco-José García-Ramos
Derechos de autor 2024 Johan Martínez-González, Francisco-José García-Ramos
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2024-06-282024-06-2822113615410.12795/Comunicacion.2024.v22.i01.08