Resumen
El presente artículo tiene por objetivo el establecimiento de una tipología general de reglas en los juegos y videojuegos. Por otro lado, desarrolla especialmente una explicación de las reglas de carácter jurídico que los juegos establecen para los jugadores en torno a prohibiciones y prescripciones sobre las acciones de dichos jugadores. A partir de este tipo de reglas, se establece una tipología de cuatro clases fundamentales de juegos y videojuegos. Además se exploran las relaciones entre las reglas jurídicas que afectan al jugador, las competencias propias de éste y las reglas de definición y configuración del campo de juego.
Citas
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VIDEOJUEGOS CITADOS
Blizzard (1998): Starcraft. Blizzard
Blizzard (2000): Diablo II. Blizzard/Sierra
Blizzard (2004): World of Warcraft. Vivendi Universal
Bethesda (2006): The Elder Scrolls IV: Oblivion. 2K Games
Firaxis (2005): Civilization IV. 2K Games
Harmonix (2005): Guitar Hero. RedOctane
Konami (2001): Pro Evolution Soccer. Konami
Maxis (2000): Los Sims. Electronic Arts
Namco (2004): Katamari Damacy. Namco
Nintendo (1990): Super Mario World. Nintendo
Pajitnov, A. (1984): Tetris
Relentless Software (2005): Buzz!. Sony Computer Entertainment
Taito (1986): Arkanoid. Romstar
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Derechos de autor 2009 F. Xavier Ruiz Collantes