Abstract
The following paper raises the possibility of studying the medium of the video game through its relations with the myth. Combining tools linked with the different branches that nourish the mythocritical approach, from anthropology to symbolic hermeneutics and psychoanalysis, the text suggests a critical evaluation of the potentialities that the language of video games can contribute to the core of universal arguments of our culture –using the concept of mythogames- as well as a case study focused on the set of heroes and myths that constitute Nintendo’s imagery, around the sagas of The Legend of Zelda and Super Mario Bros.
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