SIMULACIÓN EN ARTE CONTEMPORÁNEO: CREANDO IDENTIDADES EN LA ERA DE LAS PANTALLAS
DOI:
https://doi.org/10.12795/LA.2011.i23.26Palabras clave:
identidad, simulación, pantalla, hiperrealidad, arte contemporáneoResumen
En nuestra era, definida por los avances tecnológicos, la construcción de la identidad del individuo ineludiblemente pasa por su relación con la pantalla. Al tiempo que facilitan un instantáneo acceso a la información, estos dispositivos abren nuevos modelos de interacción y pueden contribuir a una alienación de la conducta humana. En este artículo se definen las identidades adoptadas comúnmente frente a la pantalla y hacemos frente a las teorías de Jean Baudrillard donde se argumenta la innecesaria presencia del cuerpo humano después de la Revolución Tecnológica. Las conclusiones del estudio pretenden justificar precisamente esta tesis: el arte contemporáneo se constituye hoy como una herramienta innovadora capaz de construir nuevas identidades en la relación del ser humano con la realidad circundante.
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