Narrativas Procedurais e Interativas: as Novas Estratégias de Criação e a Expressividade do Digital
PDF

Palabras clave

narrativas procesuales
consistencia
expresividad de los medios digitales narrativas procedurais
consistência
expressividade do meio digital

Cómo citar

Peixoto Ferreira, D., & dos Santos Prado, G. (2022). Narrativas Procedurais e Interativas: as Novas Estratégias de Criação e a Expressividade do Digital. COMUNICACIÓN. Revista Internacional De Comunicación Audiovisual, Publicidad Y Estudios Culturales, 1(10), 201–210. https://doi.org/10.12795/comunicacion.2012.v01.i10.17
Visualizaciones
  • Resumen 53
  • PDF 12

Resumen

Apesar de la fértil producción creativa de los artistas que actúan en los medios digitales, el potencial expresivo propio de este medio aún se encuentra relativamente inexplorado. En este artículo vamos a examinar las nuevas estrategias creativas y expresivas en la creación de narrativas procesuales e interactivas, tratando específicamente la cuestión de la consistencia en estas producciones. También examinamos el papel de las estrategias procesuales de creación de una manera general, en la consolidación del medio digital como una manifestación expresiva independiente.

https://doi.org/10.12795/comunicacion.2012.v01.i10.17
PDF

Citas

COHEN, Harold (1986): "Off the shelf" em The Visual Computer v. 2, p. 191-194, 1986. Disponível na internet (30.1.2012): www.crca.ucsd.edu/~hcohen

COHEN, Harold (1974): "On purpose: an enquiry into the possible roles of the computer in art" em Studio International v. 187, p. 9-16, jan. 1974. Disponível na internet (30.1.2012): www.crca.ucsd.edu/~hcohen

CRAWFORD, Chris (1992): "The dragon speech" registro em vídeo de palestra apresentada na Computer Game Developers Conference (CGDC), 1992. ACGDC foi a primeira edição da Game Developers Conference (GDC). Duração: 45m52s. Disponível na internet (30.1.2012): www.youtu.be/_04PLBdhqZ4 (vídeo em 5 partes)

FULLER, Matthew (Ed.) (2008): Software Studies: a Lexicon. Massachusetts: The

MIT Press, 2008. (Software Studies).

MATEAS, Michael (2003): "Semiotic considerations in an artificial intelligence-based art practice" em Dichtung Digital: Journal on Digital Aesthetics, n. 29, 2003. Disponível na internet (30.12.2011): http://www.brown.edu/Research/dichtung-digital/2003/3-mateas.htm

MATEAS, Michael (2011): "Palestra inaugural" (keynote) registro em vídeo de comunicação apresentada na Inventing the Future of Games, Center for Games and Playable Media (UCSC), abr. 2011. Duração: 45min59s. Disponível na internet (30.1.2012): www.vimeo.com/22969930

MATEAS, Michael; STERN, Andrew (2005): "Procedural authorship: A case-study of the interactive drama façade" em Digital Arts and Culture: Digital Experience: Design, Aesthetics, Practice (DAC 2005) Proceedings. Copenhagen, Denmark, 2005.

MURRAY, Janet H. (1997): Hamlet no Holodeck: o Futuro da Narrativa no Ciberespaço. Tradução de Elissa Khoury Daher e Marcelo Fernandez Cuzziol. São Paulo: Itaú Cultural: Unesp, 2003.

PAREYSON, Luigi. (1966): Os Problemas de Estética. Tradução de Maria Helena Nery Garcez. 2. ed. São Paulo: Martins Fontes, 1989.

VELHO, Luiz (Ed.) (1993): Exposição Arteônica: catálogo. Recife, out. 1993. Montagem da Exposição: Clylton Galamba Fernandes. Apoio: MAC, INPE, IMPA, UFPE, IBM. Disponível na internet (30.1.2012): www.visgraf.impa.br/Gallery/waldemar/expo.htm

Creative Commons License

Esta obra está bajo una licencia internacional Creative Commons Atribución-NoComercial-CompartirIgual 4.0.

Derechos de autor 2012 Daniel Peixoto Ferreira, Gilberto dos Santos Prado

Descargas

Los datos de descargas todavía no están disponibles.

Métricas

Cargando métricas ...