Evolución tridimensional en la representación visual de los videojuegos y su repercusión en la jugabilidad
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Palabras clave

videojuegos
tridimensionalidad
representación visual
espacio
punto de vista
inmersión
jugabilidad
estética
2D
3D video games
computer games
three-dimensionality
visual representation
space
point of view
immersion
gameplay
aesthetics
2D
3D

Cómo citar

Boullón Sabín , A. (2022). Evolución tridimensional en la representación visual de los videojuegos y su repercusión en la jugabilidad . COMUNICACIÓN. Revista Internacional De Comunicación Audiovisual, Publicidad Y Estudios Culturales, 1(7), 116–133. https://doi.org/10.12795/comunicacion.2009.v01.i07.08
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Resumen

Este trabajo estudia las consecuencias que suponen las representaciones visuales bidimensional y tridimensional en la jugabilidad de los videojuegos. Se analizan los diferentes conceptos de dimensionalidad implicados en ellos para, a continuación, realizar un breve recorrido por las principales fórmulas visuales que han ido surgiendo a lo largo de su historia. En una segunda parte, mediante el análisis comparativo de los videojuegos Sonic the Hedgehog 2 (2D) y Max Payne (3D), se ponen de manifiesto las principales ventajas e inconvenientes del uso de ambas formas de representación.

https://doi.org/10.12795/comunicacion.2009.v01.i07.08
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Citas

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Derechos de autor 2009 Alfonso Boullón Sabín

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