Abstract
The continuous technology evolution of videogames has allowed its consolidation as a reference innovation in the nowadays Information Society. This technology is not only remarkably increasing its turnover and its impact on the working force of countries but it is also helping to modify the pattern of acquisition and transmission of knowledge, from traditional standard based on the reading of printed text to the emerging one based on the viewing of audiovisual and multimedia contents. Furthermore, everything suggests that the strength shown by this sector will endure in the short, middle and long time.
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