Las vicisitudes de la flexiseguridad en la industria de videojuegos argentina
DOI:
https://doi.org/10.12795/e-RIPS.2023.i02.16Palabras clave:
Flexiseguridad, Videojuegos, Flexibilización, Empleabilidad, Capacitación permanente y vitaliciaResumen
En este trabajo analizamos la configuración fáctica de la flexiseguridad laboral en la industria de los videojuegos argentina. A tal fin, tomamos como referencia cuatro ejes previstos en dos instrumentos de soft law de la Unión Europea. A partir de allí, cotejamos las dimensiones del fenómeno con los datos cuantitativos disponibles en nuestro país, específicamente en el Sistema Nacional de Información Cultural y con los informes estadísticos provenientes del Observatorio de la Industria de los videojuegos argentina, a la vez que introducimos fuentes cualitativas primarias y secundarias. En efecto, concluimos que la flexiseguridad se configura de hecho en la industria de los videojuegos argentina; no obstante, el Estado deberá introducir modificaciones normativas en lo concerniente al seguro de desempleo, para que la flexiseguridad no se convierta lisa y llanamente en flexibilización.
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Aceptado 2023-11-27
Publicado 2023-12-27