Mill y la realidad virtual: una reivindicación del principio del daño
Mill and Virtual Reality: a vindication of the Harm Principle
DOI:
https://doi.org/10.12795/araucaria.2025.i60.13Palabras clave:
realidad virtual, placeres superiores, experimentos de vida, principio de equivalencia, principio del dañoResumen
La realidad virtual ofrece múltiples beneficios. Desde el punto de vista milleano se destacan dos beneficios. Uno de ellos es poner a disposición de más individuos las fuentes de los placeres superiores y otro el de ofrecer un catálogo más amplio de formas de vida. En algunos entornos virtuales es posible tener experiencias reales virtuales. Para esas situaciones algunos autores han propuesto el Principio de equivalencia. Mi propósito en este texto es ofrecer una lectura consecuencialista de este principio, respetando la libertad de los individuos con las únicas limitaciones establecidas por Mill en el Principio del daño.
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