1.
Lozano A. Jugar, explorar, sufrir. Construcción del horror en la estética de los videojuegos. Fedro [Internet]. 23 de septiembre de 2020 [citado 3 de mayo de 2024];(15). Disponible en: https://revistascientificas.us.es/index.php/fedro/article/view/12628