❖ Especificación de las experiencias de aprendizaje derivadas de los Incidentes
Críticos. Las experiencias de aprendizaje que los estudiantes habrán de llevar
a cabo y que se derivan de los Incidentes Críticos, permitirán mediante la
aplicación de los contenidos, el despliegue de conocimientos, habilidades y
actitudes para el logro de los aprendizajes significativos esperados. Las
posibilidades didácticas para ello son vastas: exposiciones, ensayos,
proyectos, cuestionarios, informes, organizadores gráficos, resúmenes,
presentaciones, cuadros sinópticos, tablas comparativas, mapas
conceptuales, mapas mentales, trípticos, dípticos, carteles, cuestionarios,
narraciones, representaciones, concursos, videos, videoconferencias, foros de
debate, seminarios, coloquios, trabajo en comunidad, etc.
Mención aparte merecen estrategias más novedosas como los
denominados “eventos interactivos de aprendizaje” como los eventos de
gamificación, dado que en los últimos años han tomado un auge muy
importante para favorecer la formación escolar sobre todo en la educación a
distancia y que son pertinentes para motivar el aprendizaje que demanda la
metodología tratada en el presente Ensayo. Al respecto, puede encontrarse
una excelente reseña del origen, características y elementos esenciales de la
gamificación en ambientes virtuales de aprendizaje en Reyes y Quiñones
(2018); del mismo modo, hay estudios relevantes sobre el impacto de esta
estrategia didáctica que propicia la realización de diversas experiencias de
aprendizaje en variables como el aprendizaje colaborativo, considerando
indicadores como la percepción de su relevancia, sus beneficios para fomentar
el pensamiento reflexivo y el apoyo del tutor, entre otros (Reyes, 2022a; Reyes,
2022b).
En suma, pueden utilizarse todas aquellas experiencias que posibiliten la
creación de un escenario auténtico donde se dé la construcción del aprendizaje
por parte del estudiante a partir de los Incidentes Críticos, derivados del
Problema Prototípico de la asignatura. Conviene que cada experiencia de
aprendizaje tenga un nombre, un propósito, indicaciones específicas, recursos
de apoyo si se requieren, así como los criterios de evaluación del aprendizaje.
❖ Elaboración de los instrumentos de evaluación. Es importante contar
instrumentos para evaluar las experiencias de aprendizaje, tales como listas
de cotejo, escalas estimativas y rúbricas, procurando una evaluación auténtica
de los aprendizajes logrados por los estudiantes (Díaz-Barriga, 2005, Frola,
2011).
❖ Incorporación del Problema Prototípico, el OCA, los Incidentes Críticos, el
desarrollo de contenidos, así como las experiencias de aprendizaje, en el o los
instrumentos curriculares propios del Programa educativo en cuestión. Estos