1.
García Ponce D, Smolak Lozano E. La narrativa audiovisual en los entornos virtuales de ocio: la recreación del mundo propio. La saga Bioshock. Comunicación [Internet]. 11 de noviembre de 2022 [citado 2 de mayo de 2024];1(10):1128-42. Disponible en: https://revistascientificas.us.es/index.php/Comunicacion/article/view/21724