FRASCA, G. Juego, videojuego y creación de sentido. Una introducción . COMUNICACIÓN. Revista Internacional de Comunicación Audiovisual, Publicidad y Estudios Culturales, [S. l.], v. 1, n. 7, p. 37–44, 2022. DOI: 10.12795/comunicacion.2009.v01.i07.03. Disponível em: https://revistascientificas.us.es/index.php/Comunicacion/article/view/21513. Acesso em: 22 nov. 2024.