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Frasca, G. 2022. Juego, videojuego y creación de sentido. Una introducción . COMUNICACIÓN. Revista Internacional de Comunicación Audiovisual, Publicidad y Estudios Culturales. 1, 7 (nov. 2022), 37–44. DOI:https://doi.org/10.12795/comunicacion.2009.v01.i07.03.