OCAÑA ROMERO, J. E. Videojuegos y convergencia creativa: de las redes sociales a las plataformas de libre-creación. Ámbitos. Revista Internacional de Comunicación, [S. l.], n. 45, p. 203–223, 2019. DOI: 10.12795/Ambitos.2019.i45.12. Disponível em: https://revistascientificas.us.es/index.php/Ambitos/article/view/8405. Acesso em: 22 nov. 2024.