[1]
Ocaña Romero, J.E. 2019. Videojuegos y convergencia creativa: de las redes sociales a las plataformas de libre-creación. Ámbitos. Revista Internacional de Comunicación. 45 (jun. 2019), 203–223. DOI:https://doi.org/10.12795/Ambitos.2019.i45.12.