TY - JOUR AU - Serna Rodrigo, Rocío PY - 2020/10/12 Y2 - 2024/03/29 TI - El papel del intertexto en el videojuego. Una partida, mil y una historias. JF - Ámbitos. Revista Internacional de Comunicación JA - Ámbitos VL - IS - 50 SE - MONOGRÁFICO DO - UR - https://revistascientificas.us.es/index.php/Ambitos/article/view/11972 SP - 145-158 AB - <p class="ARICRESUMENC">Los videojuegos son un producto cultural y de entretenimiento que está en auge. Sus numerosas posibilidades más allá del ocio están abriéndoles las puertas de otros campos: desde el de la didáctica hasta el de la medicina, pasando por otros como la transformación social o el aprendizaje de segundas lenguas. En este artículo se plantea de qué manera determinados videojuegos se relacionan con la literatura y la narrativa, recurriendo a diferentes referencias intertextuales e incluso creando nuevas. Para ello, se propone una selección de veinte títulos de diferentes desarrolladoras y años de lanzamiento y se analiza la presencia de elementos narrativos y literarios en los mismos. Tras la ejecución de dicho análisis, se concluye que los videojuegos permiten una aproximación a diferentes obras literarias, bien de manera indirecta, bien como hipertextos ligados a las mismas.</p> ER -